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教程

一天内使用AI 3D资产构建UE5游戏关卡

在一天内构建风格化暗黑奇幻UE5环境的完整工作流——从AI概念生成、Varco 3D资产创建,到Blender清理、Substance Painter贴图,以及卡通着色器最终效果。

创建一个风格化的 3D 环境,过去通常需要数天甚至数周的概念设计、建模、清理、贴图和场景搭建。

如今,借助正确的 AI 辅助工作流,可以在一天之内从创意到在 Unreal Engine 5 中完成一个完整的场景搭建

在本文中,我将详细介绍我创建一个神秘风格化环境的完整流程,灵感来源于《爱丽丝梦游仙境》《圣诞夜惊魂》等暗黑奇幻作品的氛围。

使用 AI 生成的素材在 Unreal Engine 5 中构建的风格化暗黑奇幻游戏环境
最终环境效果——使用 AI 生成的 3D 素材在一天内完成构建

核心工作流:

  • 1.确立清晰的视觉方向
  • 2.将概念图拆分为独立素材
  • 3.将素材生成为 3D 模型
  • 4.在 Blender 中清理和准备模型
  • 5.在 Unreal Engine 5 中组装并打磨最终场景
免费素材:本项目的所有素材均可免费下载。 从 Google Drive 获取 并跟随教程一起操作。
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确定视觉风格

在生成任何 3D 素材之前,你需要一个清晰的视觉参考,用来定义整体风格、场景氛围、构图以及环境中的关键物体。

在本案例中,使用 NanoBanana 生成了一个带有奇幻而诡异基调的神秘幻想场景——介于《爱丽丝梦游仙境》和《圣诞夜惊魂》之间的风格。

在这个阶段,技术精确度不是目标。重点是回答创意层面的问题:

  • 这是一个什么样的世界?
  • 哪些材质和形状定义了它的风格?
  • 哪些物体是场景中不可或缺的?
AI 生成的暗黑奇幻环境概念图
概念图——这将成为整个环境的视觉蓝图
一旦概念图感觉对了,它就成为了整个环境的视觉蓝图。后续的一切都围绕这个参考来构建。
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将概念图拆分为独立素材

选定环境参考后,下一步是将图像拆分为独立素材——环境构件、道具、主体物件和装饰元素。

一种实用的方法是将概念图与 ChatGPT 结合使用。从场景中分离出各个物体,上传它们,并让 ChatGPT 生成描述每个素材的干净提示词。

使用这些提示词加上视觉参考,通过 NanoBanana 的图生图编辑工作流生成精细的素材图像。

白色背景上分离出的独立素材参考板
素材参考板——每个物体都在干净的背景上分离,以便进行 3D 生成
目标是生成放置在中性或白色背景上的干净素材参考。这会使 3D 生成阶段变得更加简单和一致。
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生成并优化 3D 素材

素材参考准备好后,下一阶段是 3D 生成。在这个工作流中,使用 Varco 3D 根据准备好的图像生成模型。

这个阶段包含两个主要流程:

  • 从参考图像生成基础几何体
  • 初步优化——生成 PBR 材质并通过重新网格化降低多边形密度
在 Varco 3D 中从参考图像生成 3D 模型
Varco 3D 生成——将 2D 参考转换为带有 PBR 材质的 3D 模型
生成的 3D 素材准备在 Blender 中清理
一个已生成的素材,准备导入 Blender
AI 生成的模型通常过于密集或杂乱。在为 Unreal Engine 5 等实时引擎准备素材时,优化步骤非常重要。
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在 Blender 中清理和准备素材

生成完成后,所有模型都导入到 Blender 中。这里是将原始 AI 生成模型转变为可用于生产的素材的关键步骤。

清理流程包括:

  • 运行 Merge by Distance 移除重复顶点
  • 调整轴心点
  • 应用所有变换
  • 校正素材的缩放比例
在 Blender 中使用 Merge by Distance 移除重复顶点
Merge by Distance——从 AI 生成的几何体中移除重复顶点
在 Blender 中准备好并整理的素材
所有素材已清理、缩放并在 Blender 中整理完毕
在 Blender 中设置正确的缩放比例有助于避免后续在 Unreal Engine 中修正比例。这也是标准化素材、材质和纹理命名规范的好时机。
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细化网格与自定义纹理

一些环境元素受益于额外的网格调整。在这个项目中,AI 生成的浮空岛需要对草地表面区域进行更精细的控制。

细化流程:

  • 1.顶部草地区域被分离为独立的网格部分
  • 2.几何体进行了手动清理
  • 3.创建了新的 UV 布局
  • 4.Substance Painter 中进行精确贴图
在 Blender 中分离浮空岛的网格部分
草地表面被分离为独立的网格部分,以便精确贴图
在 Substance Painter 中为浮空岛贴图
在 Substance Painter 中进行自定义贴图——对草地和地形表面进行精确控制
这一步展示了一个重要原则:混合工作流能产出最佳效果。AI 快速生成基础形状,而手动编辑在需要的地方恢复了艺术控制力。
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在 Blender 中搭建场景

在转移到 Unreal Engine 之前,可以先在 Blender 中粗略搭建环境。这有助于测试构图、物体比例和整体视觉平衡。

在这个阶段还为房屋创建了一个额外的细节:在 Blender 中为房屋窗户绘制了一个单独的发光纹理

发光贴图工作流:

  • 1.在 Blender 中创建一个新纹理
  • 2.将其命名为 Emission
  • 3.使用画笔工具,手动绘制房屋窗户的发光贴图
在 Blender 中为房屋窗户绘制发光贴图
为房屋窗户绘制发光贴图
发光贴图效果展示发光的窗户
效果——窗户已准备好在引擎中发光

这让窗户在引擎中能够发光,为环境增添了更多的氛围感。

当场景构图满意后,整个设置以 GLB 格式导出——这是 Blender 和 Unreal Engine 之间便捷的桥梁格式。
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在 Unreal Engine 5 中组装并打磨

将所有内容导入 Unreal Engine 5 后,重点转向场景打磨和氛围营造

这个阶段包括配置:

  • 用于主光源的平行光
  • 用于视觉氛围的后期处理设置
  • 带有描边风格视觉效果的卡通着色器插件
  • 额外的道具和环境细节以增加密度
带有基础灯光设置的 Unreal Engine 5 场景
UE5 场景基础设置——场景布置的起点
未添加后期处理效果的场景
后期处理前
添加卡通着色器和后期处理效果后的场景
后期处理 + 卡通着色器后
最终的场景布置阶段对环境的感知质量有巨大影响。灯光、着色器和后期处理将一组素材转变为一个完整的世界。
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添加角色并重定向动画

为了完善环境,添加了一个角色。角色有两个重要作用:提供比例参考和增添叙事元素

角色准备流程:

  • 1.Blender 中准备并缩放角色
  • 2.使用 Mixamo 绑定角色骨骼
  • 3.将模型导出为 GLB 格式
  • 4.导入 UE5 并使用从第三人称模板重定向的动画
使用 Mixamo 自动绑定的角色骨骼
在 Mixamo 中绑定角色——对风格化角色来说快速且有效
在 Unreal Engine 5 中设置动画重定向
从第三人称模板重定向动画
带有重定向动画的角色放置在环境中
角色完成动画并放置在环境中
这是一种在不构建自定义动画系统的情况下为场景添加动态和生命力的快速方法。从标准第三人称模板重定向的动画效果出奇地好。

核心要点

从风格开始,而非几何体

一张有力的概念图比盲目构建素材能更快地定义整个世界。

将 AI 同时用于构思和生产

AI 工具不仅能提供灵感,还能生成干净的素材参考和基础 3D 模型。

Blender 仍然不可或缺

即使有了 AI 生成的模型,几何体清理、轴心点、变换、缩放调整和 UV 工作仍然需要手动处理。

混合工作流更强大

最好的结果来自 AI 速度与手动艺术控制的结合。

Unreal Engine 是最终阶段

灯光、着色器、后期处理和场景布置将一组素材转变为一个完整的环境。

结论

AI 生成的 3D 素材已不再只是实验性工具。通过正确的工作流,它们可以成为 Unreal Engine 5 实际环境制作管线的一部分。

关键要点不是 AI 取代了艺术家,而是 AI 极大地加速了环境创建的早期和中期阶段。

对于已经理解构图、风格和实时场景搭建的艺术家来说,这种速度可以成为真正的优势——使得在一天之内构建一个完整的风格化环境成为可能。

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