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Aura虚幻引擎5:用AI构建游戏,无需编码

Aura让你使用自然语言构建游戏和交互式3D应用。创建关卡、灯光,甚至敌人AI——无需编写代码。

一个残酷的事实:一张鞋子的 3D 渲染值 $100。 一个客户可以旋转、换色、细看的交互式 3D 应用值 $1,500。大多数艺术家与更高报价之间唯一的障碍 就是"代码"。而从本周起,这个障碍已经消失了。

重磅消息:Aura for Unreal Engine(2026 年 1 月 2 日发布)

1 月 2 日,Ramen VR 发布了 Aura,一款专为 Unreal Engine 打造的 AI 编程助手。与 ChatGPT 那种猜测代码的方式不同,Aura 直接内嵌在引擎中。 它能看到视口、识别资产,并直接执行命令。

在 Unreal Engine 工具栏中启用 Aura 插件
步骤 1:点击工具栏中的 'A' 图标。它原生集成在 UE5 中。
Aura 登录界面
步骤 2:登录以将 Agent 连接到 LLM 后端。

工作流 1:几分钟内创建完整的 FPS 游戏

创建第一人称射击(FPS)关卡通常需要手动放置每一面墙和地板。 有了 Aura,这个过程可以通过自然语言实现自动化。

关键操作:将模式从 "Ask" 切换为 Agent。 "Ask" 只解释概念,而 "Agent" 才会真正创建和编辑资产。
在 Aura 中切换到 Agent 模式
核心操作:切换到 'Agent' 模式让 AI 创建资产。

只需一个详细的提示词就能生成复杂结构。例如:

"Layout an FPS warehouse building using primitive shapes only... 2 stories tall... stairs to the 2nd floor... add obstacles to duck and hide."

在 Aura 中输入 FPS 仓库提示词
提示词:要求生成带有游戏元素的复杂两层建筑。

Aura 会计算几何体、构建墙壁、为门预留空间,并建造玩家可以走上去的功能性楼梯。 最终在几秒钟内生成一个可游玩的"灰盒"关卡。

生成的 FPS 环境视角 1
生成的 FPS 环境视角 2
最终效果:完全由文本生成的可行走两层环境。

氛围营造也同样简单。无需手动放置灯光 Actor,只需让 Aura 来布光。 它会在合理的间隔放置顶灯,并自动烘焙阴影。

Aura 自动在场景中放置灯光
即时氛围:Aura 自动放置并配置了灯光。

最后是游戏逻辑。通过要求"添加跟踪我的敌人", Aura 会生成一个生物并编写 AI Controller 脚本。 它为敌人生成追踪玩家的导航路径,无需人工干预就实现了游戏玩法编程。

蜘蛛敌人追踪玩家
AI 编写了代码:这个敌人使用生成的 NavMesh 追踪玩家。

💰 工作流 2:赚钱利器(交互式产品)

虽然制作游戏很有趣,但对自由职业者来说,真正的商业价值在于 交互式产品配置器

假设客户在销售一款奢侈手表。与其交付一个静态视频,自由职业者可以导入手表模型 并指示 Aura:

"Create a UI with a button that says Gold. When clicked, change the watch material to Gold."

Aura 会编写 Blueprint 逻辑、将 UI 连接到 Mesh,并创建 "OnClicked" 事件。 最终可以导出为可执行文件 网页链接

这一转变将服务从"资产制作"升级为"软件开发", 大幅提升了项目的市场价值——从 $100 的渲染升级到 $1,500+ 的交互式应用。

🎟️ 专属通道:跳过等待名单

通常情况下,Aura 处于封闭测试阶段,需要长时间等待。不过,我获得了一个 直接邀请链接。这个链接包含一个有效的邀请码, 但可能有名额限制。如果你看到这篇文章较早,可能可以直接跳过排队。

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