사용 도구: Tripo AI (3D 생성), Mixamo (자동 리깅), Cascadeur (물리 기반 애니메이션), Blender (최종 조립).
1사전 제작 및 컨셉
Blender를 열기 전에, 분위기를 잡기 위해 컨셉 아트를 생성합니다. 또한 Gemini 또는 ChatGPT를 활용하여 3D 생성기용 프롬프트를 다듬어, 깨끗한 배경의 "T-포즈" 캐릭터를 얻을 수 있도록 합니다.
1단계: 텍스트-투-이미지 생성기로 비주얼 스타일을 확정했습니다. 이것이 모델링의 청사진이 됩니다.팁: 캐릭터를 리깅할 계획이라면 프롬프트에 반드시 "T-pose" 또는 "A-pose"를 포함하세요. 이렇게 하면 자동 리깅 과정이 훨씬 수월해집니다.
23D 에셋 생성
캐릭터 모델에는 Tripo AI를 사용했습니다. 핵심은 바로 영화용 최종 에셋을 기대하는 것이 아니라, 다듬을 수 있는 견고한 베이스 메시를 얻는 것입니다.
베이스 메시를 생성합니다. 리깅에 적합하도록 'T-pose' 키워드를 사용했습니다.결과물: 내보내기 준비가 된 깨끗한 3D 캐릭터 모델.
3Mixamo를 이용한 자동 리깅
리깅은 지루한 작업입니다. 이를 빠르게 처리하기 위해 모델을 FBX로 내보내Mixamo에 업로드했습니다. 모든 본에 수동으로 웨이트 페인팅하는 대신, Mixamo의 AI 자동 리거가 작업의 90%를 처리합니다.
표준 마커(턱, 손목, 무릎)를 배치하면 Mixamo가 자동으로 스켈레톤을 계산합니다.자동 리깅 과정은 약 2분 정도 소요됩니다.절약된 시간: 수동 리깅은 보통 캐릭터 하나에 2~4시간이 걸립니다. Mixamo는 5분 이내에 완료합니다.
4Cascadeur를 이용한 고급 애니메이션
기본적인 움직임에는 Mixamo 애니메이션이 괜찮습니다. 하지만 영화를 만들려면 커스텀 연기가 필요합니다. 리깅된 캐릭터를 Cascadeur로 가져왔는데, 이 프로그램은 AI 보조 물리를 활용하여 움직임에 무게감과 관성을 부여합니다.
Cascadeur로 리그를 가져옵니다. AI가 자동으로 무게중심을 분석합니다.Cascadeur의 "Auto-Physics" 도구를 사용했습니다. 아래 스크린샷에서 녹색 궤적 선을 확인하세요 — 이것은 무게중심을 시각화합니다. AI가 수동 키프레임을 보정하여 캐릭터가 공중에 떠 있는 것처럼 보이지 않게 합니다.
Auto-Physics를 사용하여 모션 커브를 부드럽게 하고 사실적인 중력을 추가합니다.왜 Cascadeur인가? 전통적인 키프레임 애니메이션과 달리, Cascadeur는 물리를 이해합니다. 캐릭터의 균형을 자동으로 잡아주고, 2차 모션을 추가하며, 애니메이션 사실감을 해치는 "둥둥 뜨는" 움직임을 방지합니다.
5Blender에서 최종 조립
마지막으로, 베이크된 애니메이션을 최종 샷을 위해 Blender로 내보냈습니다. 여기서 원본 컨셉 아트에 맞추어 라이팅과 머티리얼을 설정합니다.
Blender에서의 최종 조립. AI 파이프라인으로 모델링과 리깅 시간을 약 15시간 절약했습니다.
소요 시간 비교 및 결과
기존 파이프라인
20시간 이상
모델링, 스컬핑, 리토폴로지, 리깅, 웨이트 페인팅, 애니메이션
AI 보조 파이프라인
약 5시간
컨셉, 생성, 자동 리깅, 물리 애니메이션, 최종 조립
이 워크플로우는 아티스트를 대체하는 것이 아니라 반복 작업을 가속화하는 것입니다. 이제 예전에 하나를 모델링하던 시간에 10가지 다른 캐릭터 디자인을 시도할 수 있습니다.
핵심 인사이트: AI 도구는 하나의 도구가 모든 것을 하기를 기대할 때가 아니라, 특정 작업을 위해 함께 연결할 때 가장 잘 작동합니다. 이 파이프라인의 각 도구는 정확히 한 가지에 뛰어납니다.