동물 리깅은 고통스러운 작업입니다. 사족보행 동물의 웨이트 페인팅, IK 체인 설정, 척추 디포메이션 구성 등 — 숙련된 리거에게도 수 시간이 걸리는 지루한 작업입니다.
Animate Anything은 동물, 곤충, 새 및 기타 비인간 캐릭터를 위한 자동 리깅과 애니메이션을 처리하는 AI 기반 서비스입니다. 메시를 업로드하고 뼈대를 약간 조정하면 걷기, 달리기, 대기, 점프 애니메이션이 포함된 완전한 리깅 캐릭터를 약 5분 만에 얻을 수 있습니다.

💰 가격 정책
가입 후 Animate Anything 섹션으로 이동합니다.
무료 플랜
단일 메시에 대해 리깅 + 애니메이션 1회 제공. 워크플로우를 테스트하고 품질을 평가하기에 충분합니다.
$25 패키지
복잡도에 따라 보통 4~5개 모델을 리깅하고 애니메이션하기에 충분합니다.
🔧 Blender에서 메시 준비
업로드 전에 Blender(또는 다른 3D 소프트웨어)에서 최소한의 준비가 필요합니다:

- 스케일과 회전 적용 — 값을 1로 리셋
- 피벗을 중심으로 설정 — Set Origin → To Geometry 사용
- 메시 정리 — 구멍이나 심각한 토폴로지 문제 제거

기본 설정으로 FBX로 내보내면 됩니다. 그게 전부입니다.
📤 업로드 및 분류
모델을 업로드한 후 원하는 이름을 지정합니다. 중요한 단계는 이름으로 분류하는 것입니다.

💡 프로 팁: 유사한 동물 활용하기
라이브러리에 없는 생물(예: 들소)인 경우, 가장 유사한 동물을 사용하세요 — 예를 들어 "bear" 또는 "cow". 목표는 움직임 패턴을 매칭하여 AI가 더 정확하게 애니메이션할 수 있게 하는 것입니다.
📁 카테고리 선택
사이트에서 메인 카테고리를 선택하라는 메시지가 표시됩니다:

사용 가능한 카테고리:
여우의 경우 네 발 동물을 선택하면 시스템이 자동으로 가장 적합한 하위 카테고리("canine and feline" 등)를 결정합니다.
🦴 리깅 단계
리깅 단계에서는 생성된 스켈레톤을 메시에 맞게 수동으로 조정해야 합니다:

- 모델의 해부학적 구조에 맞게 뼈대 배치
- 오른쪽 패널의 힌트 활용 (Bone Guide)
- 색상 구분 활용: 척추, 꼬리, 사지, 머리 및 목
정렬이 완료되면 Generate Rig & Animate를 클릭합니다. 짧은 처리 시간 후에 애니메이션을 사용할 수 있습니다.
🎬 생성된 애니메이션
AI가 생물 유형에 따라 사전 정의된 애니메이션 세트를 생성합니다:


✅ 이 도구를 사용할 때
Animate Anything을 사용하면 동물 리깅의 지루한 작업을 건너뛸 수 있습니다:
- 수동 웨이트 페인팅 불필요
- 복잡한 IK 설정 불필요
- 기본 애니메이션 포함
- AI 생성 메시와 호환
프로토타이핑, 인디 프로젝트, 그리고 Unreal Engine이나 Unity를 위한 빠른 파이프라인에 적합합니다.
