動物のリギングは苦痛です。四足動物のウェイトペイント、 IKチェーンの設定、背骨の変形処理 — 経験豊富なリガーでも何時間もの地味な作業が必要です。
Animate Anythingは、動物、昆虫、鳥類、その他の人間以外のクリーチャーの 自動リギングとアニメーションを行うAIサービスです。メッシュをアップロードしてボーンを少し調整するだけで、 歩行、走行、待機、ジャンプのアニメーション付きの完全なリグが約5分で完成します。

💰 料金プラン
登録後、Animate Anythingのセクションに移動します。
無料プラン
1つのメッシュに対してリギング+アニメーションが1回可能。ワークフローのテストと品質評価に十分です。
$25パッケージ
複雑さに応じて、通常4〜5モデルのリギングとアニメーションに十分な量です。
🔧 Blenderでのメッシュ準備
アップロード前に、Blender(または任意の3Dソフトウェア)で最低限の準備が必要です:

- スケールと回転を適用 — 値を1にリセットします
- ピボットを中心に設定 — 「原点を設定 → ジオメトリへ」を使用
- メッシュをクリーンに — 穴や重大なトポロジーの問題がないこと

デフォルト設定でFBXにエクスポートすれば完了です。
📤 アップロードと分類
モデルをアップロードしたら、任意の名前を付けます。重要なステップは名前による分類です。

💡 プロのコツ:近い動物を使う
ライブラリにない動物(バイソンなど)の場合は、最も近い代替を使いましょう — 「bear」や「cow」など。AIがより正確にアニメーションできるよう、動きのパターンを合わせることが目的です。
📁 カテゴリの選択
サイトからメインカテゴリの選択を求められます:

利用可能なカテゴリ:
キツネの場合、四足動物を選択すると、システムが自動的に 最適なサブカテゴリ(「犬科・猫科」など)を判定します。
🦴 リギング段階
リグ段階では、生成されたスケルトンをメッシュに合わせて手動で調整する必要があります:

- モデルの解剖学的構造に合わせてボーンを配置
- 右側パネルのヒント(Bone Guide)を活用
- カラーコードが役立ちます:背骨、尻尾、四肢、頭と首
位置合わせが完了したら、Generate Rig & Animateをクリックします。 短い処理時間の後、アニメーションが利用可能になります。
🎬 生成されたアニメーション
AIがクリーチャーの種類に基づいて、あらかじめ定義されたアニメーションセットを生成します:


✅ こんな時に使おう
Animate Anythingを使えば、動物リギングの面倒な作業をスキップできます:
- 手動のウェイトペイントが不要
- 複雑なIKセットアップが不要
- 基本アニメーション付き
- AI生成メッシュにも対応
プロトタイピング、インディーゲーム開発、 そしてUnreal EngineやUnity向けの 高速パイプラインに最適です。
